Lo Mejor de Mata Aburrimiento

Top 5: Videojuegos más esperados del 2015

Top 5: Videojuegos más esperados del 2015

01 Febrero 2015

El 2014 ha llegado a su fin, un año que si bien en materia de juegos no se sintió tan genial como lo fue el 2013, venga que si tuvo lo suyo. La nueva generación poco a poco va tomando forma y son varias las promesas de títulos exclusivos para este año que buscan acabar con la aparente sequia propia del inicio de la vida útil de cualquier consola, es a partir de este segundo año que el panorama se muestra interesante y estoy sintiendo se marca el verdadero inicio de la nueva generación de juegos. Vamos entonces comenzando el 2015, así que nuevamente es buen momento para establecer las prioridades y definir, ¿Cuáles de los títulos que verán la luz este año? Son aquellos que más llaman nuestra atención, cosa que podamos hacer una proyección económicamente hablando y estar preparados para su adquisición. Estos son entonces los videojuegos que en este punto, más estoy esperando.

Especial: Los Mejores Animes de la Historia con el Staff de Mata Aburrimiento

Especial: Los Mejores Animes de la Historia con el Staff de Mata Aburrimiento

22 Diciembre 2014

Todo el Staff de Mata Aburrimiento se reúne en este especial para compartir el compilado definitivo de recomendados, con los que son a nuestra consideración los mejores animes de la puta vida. Este es nuestro intento por redimir los estándares con el ejemplo. Así que prepárense para el deber ser del anime a través de sus mejores exponentes!!

Top 5: Las Mujeres más Calienta Retículos de los Videojuegos.

Top 5: Las Mujeres más Calienta Retículos de los Videojuegos.

25 Noviembre 2014

En la industria de los videojuegos conocen muy bien el antiguo adagio “Un buen par de tetas halan más que dos carretas”, es sabiduría popular lo mucho que ayuda a vender, sobre todo en mercados compuestos mayoritariamente por población masculina heterosexual, la figura de la tía sexy macizorra calienta retículos. Por eso no es de extrañar el gran número de mujeres de físico exuberante, cuerpos esculturales y ropa insinuante presentes en los videojuegos. Sin intenciones de sonar sexista, en lo personal a mí me resulta un arquetipo justo y necesario, es por ello que en este Top les compartiré cuales son las chicas que a mi criterio más “entusiasman” a los caballeros. 

Top 5: Mujeres en los Videojuegos

Top 5: Mujeres en los Videojuegos

16 Noviembre 2014

A pesar de ser un mercado mayoritariamente masculino, en estos tiempos modernos cada vez es más habitual encontrarnos en los videojuegos con personajes femeninos, aspecto que es muy positivo contra la discriminación de género. Vale, en la gran mayoría de los casos, muchas de estas mujeres se muestran un tanto estereotipadas, pero progresivamente hemos podido apreciar cómo se han ido eliminando algunas de esas características que restan importancia a la mujer como personaje, y que la relegaban al objeto sexual, la clásica mujer florero o la damisela en apuros. Así actualmente tenemos personajes femeninos que son fuertes, independientes, totalmente capaces, profundos e igual de desarrollados que los personajes masculinos. Tengamos entonces las cosas claras desde el inicio, este no se trata de un Top de las mujeres más atractivas de los videojuegos, sino de aquellas que por características que van más allá de su figura, llámese el impacto del personaje o sus matices, se han convertido en mis favoritas.

Impresiones: Double Dragon Neon

Impresiones: Double Dragon Neon

09 Noviembre 2014

Porque recordar es vivir y todo el mundo quiere vivir más, la banda de wayforwad rinde tributo a la nostalgia con esta nueva entrega de uno de los grandes del genero de los Beats em Up, Double Dragon. Así es, nuestros hermanos “puños alegres” por excelencia van a patear traseros en una “nueva” aventura.

Curiosidades: Pesadilla en la Calle del Infierno

Curiosidades: Pesadilla en la Calle del Infierno

31 Octubre 2014

En 1984 el director Wes Craven y la magistral interpretación de Robert Englund introdujeron un personaje que se convertiría en uno de los mayores iconos del terror, Freddy Krueger, desfigurado, con un sombrero ajado, un jersey de rayas, cuchillos en los dedos y capaz de sumergir a cualquiera en sus peores pesadillas, este personaje llegó para dar una bocanada de aire fresco al saturado genero slasher, incluyendo el factor sobrenatural y dotando al asesino a sangre fría de una personalidad mucho más expresiva y gran carisma, tanto así que a pesar de ser un completo hijo de puta, el público se enamoró del personaje y su retorcido sentido del humor.

Opinión: Sobre Yume Nikki

Opinión: Sobre Yume Nikki

14 Octubre 2014

Siempre queda algo para decir sobre Yume Nikki. Desde su salida para PC por allá en el año 2004, las aventuras de “madotsuki” a través del mundo de sus sueños han cautivado el imaginario colectivo, dando rienda suelta a la creatividad de los espectadores en la interpretación del muy ambiguo mensaje que nos desea transmitir. De esta manera, es como tenemos un sin número de teorías e hipótesis sobre este juego, aunque hay varias que gozan de gran popularidad y aceptación en la comunidad, es muy poco lo que puede darse como una certeza respecto a esta obra. En este vídeo me limitaré a compartirles una síntesis de mi experiencia personal con este juego y mis reflexiones de él.

Especial: ¿No entendiste Serial Experiment Lain?

Especial: ¿No entendiste Serial Experiment Lain?

22 Septiembre 2014

Dirigido por Ryutaro Nakamura y animado por Triangle Staff, Serial Experiments Lain es en definitiva un anime vanguardista, que a través de su fascinante concepto busca experimentar con el formato e innovar, saliéndose de toda norma y status quo que existía en el medio en su momento, y que incluso hoy día, su propuesta sigue manteniendo eso tan único que lo convirtió en todo un referente del anime, considerándose una obra de culto y siendo siempre Top dentro del género de Cyberpunk, ciencia ficción y drama psicológico. Porque ustedes lo pidieron, y porque en serio e gusta mucho este anime, a continuación les compartiré un sintetizado resumen del argumento, cosa que ayude a esclarecer sus dudas de esta serie.

Impresiones: Homunculus

Impresiones: Homunculus

07 Septiembre 2014

Tantas cosas que decir y creo que en últimas me he quedado corto. Así que, pueden irse haciendo una idea del calibre que representa la obra que estoy por presentarles. El estudio del ser humano, más allá de la carne y el hueso. Un análisis a profundidad del género humano, sus diferentes complejos, sus rarezas, su esencia misma. En este trabajo, Hideo Yamamoto nos hace reflexionar, mirarnos a nosotros mismos desde distintas posiciones y ángulos, para de esta manera hacer aflorar y emerger "La verdad", misma que nos permitirá liberarnos de aquello que nos condiciona. La disciplina psicológica aplicada como nunca antes. Una metodología utópica que, permite el análisis directo y objetivo del ser de forma completamente inusual y sobretodo bizarra. Todo esto suena prometedor ¿no? Pues básicamente de esto trata Homunculus.

Especial: ¿No entendiste Ergo Proxy?

Especial: ¿No entendiste Ergo Proxy?

31 Agosto 2014

Es bien sabido que este Anime de suspenso y ciencia ficción, le ocasiono a más de uno fuertes dolores de cabeza al intentar seguir su intrincada y compleja trama. Ese es el plato fuerte en Ergo Proxy, la frase “confunde y reinaras” resulta perfectamente aplicable para describirla. Recuerdo, de hecho, que esta fue la premisa con la cual comencé a ver la serie, entenderla. Para ello puse especial cuidado en el desarrollo del argumento y una vez la termine, hice el mapa mental en mi cabeza con lo que regresé a cada episodio que necesitaba, para llenar los vacíos y así vencer la “Proxy-Trampa”, esa que a lo largo de la serie no hace más que distraerte con los asuntos internos de los personajes, omitiendo con esto el factor determinante que le da el significado a la obra, sea el contexto general. Considero que el resultado obtenido al finalizar el análisis de datos fue positivo. Así que a continuación les traigo mi pequeño y sintetizado resumen de  Ergo Proxy.

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Ultimos Escritos

  • S.T.A.L.K.E.R. El simulador de vida eslava
    Mar 05
    S.T.A.L.K.E.R. El simulador de vida eslava

    Hace algunos eones atrás realice un pequeño comentario de cosas que me parecían interesantes dentro de un buen FPS. Factores como un gameplay fluido, un buen elenco de personajes, una buena historia y una excelente ambientación son los que más destacan a mi parecer. No me siento en capacidad de hacer una clasificación en la que pueda definir cuál de estos factores es más importante y pues… cuales no tanto. Cada juego es una experiencia única y por eso es genial cuando puedes destacar un juego dentro del mismo género de otro. Por hacer un ejemplo loco, diferenciar Turok de Rainbow Six.

    Por eso me gustaría comentarles acerca de una de mis mejores experiencias dentro del género de los shooters en primera persona, S.T.A.L.K.E.R. 

  • No me aburro en el cine: Whiplash
    Mar 03
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    Se estrenó en Colombia y espero que en muchos otros países latinoamericanos que nos leen y creen en nuestra afición: WHIPLASH, aunque no en tantos cines como debería tras el impulso que le significo la merecida nominación a los premios óscar como mejor película. Estamos aquí para hacer recomendaciones sentidas y sinceras de lo que hemos catado en nuestros tiempos libres y esta tal vez sea mi MAS SENTIDA; les suplico lean esta “critica” de una de las tres mejores películas del año, en lo personal y desde el fondo de mi corazón, la mejor de 2014. Salgan casi despavoridos a verla!

  • No me aburro en el cine: American Sniper
    Feb 23
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    ¿Puede una historia que no nos guste ser sinónimo de una mala película?, es una pregunta fundamental para American Sniper o francotirador como se conoció por estas tierras.

  • No me aburro en el cine: The Interview
    Feb 15
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    No hay demasiados recuerdos recientes de películas de comedia en los jóvenes de la actualidad, esto debido al poco escenario de participación para este género en el cine comercial y su poco impulso para hacer películas de este tipo ante la respuesta masiva de esta clase de producciones. Por ello para promocionar tu película chistosa tienes que tener una estrategia moderna y contundente que lleve a la gente al cine, a verla por netflix desde su casa o la descarga a su computadora, claro está aprovechando un antecedente político que te lleve a que todos quieran voltear a verte.

  • No me aburro en el cine: John Wick
    Feb 08
    No me aburro en el cine: John Wick

    Antes de iniciar quisiera preguntarles: ¿Que trilogía de películas pertenece de verdad a nuestra generación? si los jóvenes de los ochenta vivieron sus infancias acompañados con las sagas de volver al futuro y Star Wars. Cuales fueron esas sagas que nos acompañaron en nuestro crecimiento de niños a jóvenes y hoy tenemos guardados con aprecio. En nuestra generación solo hay tres trilogía sólidas que pueden considerarse de culto: las precuelas de Star Wars cuentan pese a su constante duda en calidad, el Señor de los anillos es la mejor de todas pero su última explotación le reduce un poco el aire sagrado, nos queda entonces la trilogía más extraña de todas, cuyo protagonista siempre guardaremos en nuestros corazones pese a sus facultades actorales.

  • Uncharted 4, no Todo es el Rostro de Nathan Drake
    Dic 11
    Uncharted 4, no Todo es el Rostro de Nathan Drake

    Estamos en épocas tumultuosas para la industria del videojuego, con el gamergate, y trailers que no dicen nada, llenos de cgi con gráficos manipulados y una expectativa indiferente para muchos en la nueva generación; además el 2014 ha sido un año de juegos modesto, muchos en los que me incluyo, lo determinarían como malo. Un movimiento destinado para que el próximo año sean tan contundente como para hacernos sangrar la nariz. Los juegos AAA definitivos saldrán entre Febrero y Noviembre del próximo año y la prensa y  nosotros se está preparando para el tsunami que se avecina. Uno de esos juegos que darán de que hablar será la cuarta parte de Uncharted que por medio  de su ultimo tráiler presentado en la sony experience encandila a los jugadores con el verdadero inicio de la nueva generación, y lo hace de una forma muy comprometida con sus fanáticos.

  • ¿Y cómo ha llegado el Studio Ghibli a esta trágica situación?
    Ago 26
    ¿Y cómo ha llegado el Studio Ghibli a esta trágica situación?

    Hemos escuchado que Pixar, Dreamworks, Sony, Bluesky y otros más elaboran con un redituable éxito películas de animación por computadora que la gran mayoría de las veces son un hit en el verano en Estados Unidos y en el resto del mundo, con cientos de salas de cine que las distribuyen. Por no irse tan lejos la última película creada por Dreamworks Animations SKG:The Croods recaudo 587 millones de dólares a nivel global y tuvo un coste inicial de 137 en los que se puede incluir desarrollo creativo y publicidad. Pese a que muchos expertos en la materia mercadotécnica del cine han exigido una re clasificación del cine, hoy entendemos que no todas las  producciones que se realizan en estos estudios generan semejantes números de recaudación.

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