Lo Mejor de Mata Aburrimiento

Curiosidades: Chespirito

Curiosidades: Chespirito

24 Agosto 2014

Actor, comediante, escritor, guionista, publicista, compositor,  productor de televisión y director. Sin lugar a dudas, la historia recordará a Don Roberto Gómez Bolaños, más conocido como Chespirito, como el artista más importante de la historia de la comedia televisivaiberoamericana. Y no es para menos, pues él, sus divertidos programas de televisión y sus entrañables personajes como el Chapulín Colorado, el Doctor Chapatín o el Chavo del ocho, han marcado la infancia - y la vida-de varias generaciones de televidentes. Pero venga, que eso ya lo saben, así que ¿Cómo no? Permítanme compartir algunos datos curiosos que a lo mejor no conocían de este querido personaje.

Especial: Cameos Colombianos

Especial: Cameos Colombianos

20 Julio 2014

Hoy, 20 de julio de 2014, Colombia conmemora 204 años de independencia nacional. Fue un 20 de Julio por allá en el año 1810 que Colombia dio su primer paso para la emancipación del imperio español, proclamándose como una nación libre y poniendo fin al periodo colonial. Celebramos este evento nacional con un vídeo especial colaborativo en el que revisaremos algunas de las referencias a Colombia en los videojuegos, guiños en series animadas y los cameos más populares en las películas.

Curiosidades: Metal Slug

Curiosidades: Metal Slug

05 Julio 2014

Desarrollado por Nazca Corporation y posteriormente adquirido por SnK, Metal Slug es considerada como una de las mejores y más destacada  series dentro del género run and gun. Lanzado inicialmente en las máquinas arcade Neo-Geo y consolas de SNK, esta serie es reconocida por su intensa jugabilidad repleta de acción, donde el jugador deberá abrirse paso hasta el final del nivel disparando en plan “gatillo alegre” a hordas y hordas de enemigos. Pero lo que definitivamente distingue a Metal Slug de resto es que posee mucha personalidad gracias a su genial sentido del humor y maravilloso trabajo de animación, mismo que hoy en día se sigue viendo bastante impresionante y que sin dudas ha marcado un precedente dentro del arte en Pixeles. Fueron un chingo de horas y monedas que le dedique a las maquinitas de Metal Slug y ¿Saben? Incluso ahora, cuando encuentro una recreativa de esta franquicia no dudo en revivir esas épocas y poner a prueba mi habilidad una vez más. Sencillamente es difícil resistirse al encanto de Metal Slug, pero venga que eso ya lo sabe, así que permítanme compartir algunos datos curiosos que a lo mejor, no conocían de esta gran serie.

Impresiones: Remember Me

Impresiones: Remember Me

01 Junio 2014

Es un asunto interesante el que ocurre aquí, por donde los miré me resultan muy parecidos. Naturalmente no hablo de temáticas o la ejecución misma, pero encuentro muchos paralelismos entre Remember Me y Bioshock Infinite. Al punto que uno puede pensar ¿Cómo es que el primero pasa inadvertido sin pena ni gloria, y el otro se convierte en todo un acontecimiento de la industria? Pero ya hablaremos de ello.

Opinión: Sobre las Steam Machines

Opinión: Sobre las Steam Machines

23 Mayo 2014

Así como lo entiendo, la idea es la siguiente, tomar la experiencia como tal de una videoconsola y fusionarla con la versatilidad en la amplia gama de hardware y software que ofrece un ordenador personal. De esta forma tenemos una PC disfrazada de consola, o algo así, en realidad no capto mucho la diferencia o el enfoque en sí, ustedes me disculparan. A lo mejor y se pregunten porque lo menciono de entrada, ya verán como esto se convertirá en un argumento importante que respaldará mi opinión sobre las denominadas Steam Machine.

Curiosidades: Hora de Aventura (Temporada Tres)

Curiosidades: Hora de Aventura (Temporada Tres)

05 Mayo 2014

Adventure Time, o "Hora de Aventura" para la banda latinoamericana, es un dibujo animado, creado por Pendleton Ward, o "Pen" para los cuates. La serie se enfoca las heroicas, extravagantes, surrealistas y absurdas aventuras de 2 mejores amigos, Finn el humano y Jake, un perro sabio con poderes mágicos. En muy poco tiempo Hora de Aventura se ha convertido en una serie de culto en Internet, siendo ampliamente conocida por su creativo estilo de animación y argumento sencillo, que sin embargo, engloba un macrotexto complejo para un público más adulto, un trasfondo escondido repleto de misterio, que nos induce a explorar en él y descubrir, los siniestros secretos que se ocultan tras la colorida tierra de Ooo. Esto último llamo mucho mi atención, por lo que decidí darle una oportunidad a la serie, encontrándome con muchas cosas curiosas que no puedo evitar compartir. Seguimos con la tercera temporada!

Impresiones: Stealth Inc.: A Clone in the Dark, Lone survivor y Thomas Was Alone.

Impresiones: Stealth Inc.: A Clone in the Dark, Lone survivor y Thomas Was Alone.

27 Abril 2014

Si algo ha quedado demostrado últimamente es el gran interés que ha puesto Sony por los juegos independientes, una muestra de ello es el enorme catálogo de estos títulos con los que cuenta la PS4, de hecho, ahorita tiene más juegos independientes que triple AAA, pero aja. La cierto es que la compañía nipona está llevando la escena independiente al siguiente nivel, mostrando gran interés en esta industria al ofrecer verdadero soporte para desarrollar en sus diferentes plataformas, desde kits de desarrollo gratuitos, hasta un sistema de auto publicación bastante cómodo y sin políticas estrictas.

Curiosidades: Transformers

Curiosidades: Transformers

06 Abril 2014

El concepto de Transformers bien es algo simple, se trata de estas dos facciones de robots, Autobots y Decepticons, que con gran artillería se enfrentan en una interminable lucha. Sin embargo, el encanto se encuentra en la facultad de estos robots para transformarse en diversos vehículos, artículos electrónicos o armas para la batalla, de allí su nombre, Transformers. Concepto que representaría un gran acierto para las empresas de juguetes Hasbro y Takara , coproductores de la iniciativa. Y es que con varias décadas en su haber, transformers se ha convertido en una de las franquicias de entretenimiento más exitosas de la historia, abarcando figuras de acción, comics, animaciones, películas, videojuegos y  un sin número de parafernalia con su imagen, que van desde morrales, hasta una flamante línea de ropa interior.

Especial: Mata Aburrimiento juega Pokémon

Especial: Mata Aburrimiento juega Pokémon

30 Marzo 2014

A que no la veían venir. Pues nada, como nunca jugué al Pokémon original, me entraron ganas de jugar un rato haber que tal y me pareció chido compartir la experiencia con ustedes...

Impresiones: Bioshock Infinite

Impresiones: Bioshock Infinite

23 Marzo 2014

Cuando me entere de que la colección instantánea de la Playstation Pluss abriría el año con uno de los títulos más sonados en el 2013, me dije: Viejo, si o si, tienes que jugarlo. Vale, quizás no podría incluirme dentro del grupo que deseaba el juego con ansiedad. Siéndoles francos, nunca me llamo demasiado la atención la franquicia, de hecho, nunca antes había jugado un título de Bioshock. Pero carajo, que con todo el revuelo que ha causado y el pedestal en el que lo han montado tanto la prensa especializada como el público en general, definitivamente algo grandioso tiene este título, y no me lo pensaba perder. En esta ocasión, teniendo en cuenta que no soy el más versado en el universo Bioshock y no poseo referentes previos, he decidido invitar a mi buen amigo Spoilt, que ustedes ya conocen como editor en Mata Aburrimiento,  quien me acompañará, aportando algunas impresiones.

«
»

Ultimos Escritos

  • ¿Y cómo ha llegado el Studio Ghibli a esta trágica situación?
    Ago 26
    ¿Y cómo ha llegado el Studio Ghibli a esta trágica situación?

    Hemos escuchado que Pixar, Dreamworks, Sony, Bluesky y otros más elaboran con un redituable éxito películas de animación por computadora que la gran mayoría de las veces son un hit en el verano en Estados Unidos y en el resto del mundo, con cientos de salas de cine que las distribuyen. Por no irse tan lejos la última película creada por Dreamworks Animations SKG:The Croods recaudo 587 millones de dólares a nivel global y tuvo un coste inicial de 137 en los que se puede incluir desarrollo creativo y publicidad. Pese a que muchos expertos en la materia mercadotécnica del cine han exigido una re clasificación del cine, hoy entendemos que no todas las  producciones que se realizan en estos estudios generan semejantes números de recaudación.

  • Arcadia Indie de Spoilt: Risk of Rain
    Ago 25
    Arcadia Indie de Spoilt: Risk of Rain

    Hace algunos... meses escribí un artículo sobre Max Payne 3. Mi aprecio hacia el juego me movió a hablar de él como un placer sencillo que sin mucha pompa ni holgorio logro entregar una experiencia MUY divertida. Esta vez voy en una tónica parecida porque simplemente no puedo vivir quejándome de mi propio hobby aunque tenga excelentes razones para hacerlo. Verán, Risk of Rain es un juego independiente que comenzó siendo un proyecto de Universidad por un par de tipos que querían divertirse. Paul Morse y Duncan Drummond son los responsables de haber salvado mis vacaciones y les estoy en deuda por eso….Gracias. Estos tipos demuestran que para hacer un juego no necesitas dinero en kickstarter para empezar. Solo necesitas agua, papel higiénico, paja y un computador decente. 

  • ¡Changos! Que buena es el planeta de los simios confrontación!
    Jul 30
    ¡Changos! Que buena es el planeta de los simios confrontación!

    Una de las defensas de los ciudadanos norteamericanos de algunos estados para con la pena de muerte, es que mencionan que los culpables de horrendos crímenes, no son humanos, son monstruos que han dejado de pertenecer a la comunidad normal, que deben de ser castigados por fuera de la humanidad o en este caso de la comunidad simia.  De esa bastedad de temas habla increíblemente y como grata sorpresa una película de monos en CGI.

  • La Frecuencia Feminista de los Videojuegos
    Jul 22
    La Frecuencia Feminista de los Videojuegos

    Imagino que la comunidad videojugadora ya  habrá visto todos estos vídeos de Anita Sarkeesian. Sin embargo si alguno, más que perderse de los vídeos típicos de youtube, se ha perdido el tremendo y mórbido debate que se ha levantado alrededor de los temas que nos ha puesto en la mesa, aquí se los recuerdo. Anita Sarkeesian es canadiense, tiene 30 años, es licenciada en ciencias de la comunicación y posee un Master en pensamiento social y político. Preocupada en el 2012 por el papel de las mujeres en los videojuegos, se pidió en KICKSTARTER que también ha levantado más duros debates, unos 6000 dólares para averiguar con más detenimiento tal papel. Nunca dijo como iba a hacerlo, ni sus objetivos ni sus métodos de investigación periodística. Aun así, los donantes o quiero decir  las donantes no solo le triplicaron el monto inicial, se lo multiplicaron por 25. 150000 dólares estadounidenses con una enorme polémica que trajo a la palestra la justificación de los métodos de recaudación de dinero de esta página de internet y la profesionalidad de sus criticas feministas que llevaba haciendo desde hace varios años.

  • FEZ: El Puro Secretismo
    Jun 03
    FEZ: El Puro Secretismo

    Fez es el puro secretismo, es descubrir a las buenas en unas y a las malas en otras todo lo místico, oculto e intelectual  de un universo en el que no tenemos ni la menor idea de lo que pasa.  Podría asumir que representa una raza extraterrestre con fuertes influencias Japonesas y Mayas cuyas formas algo hipsters se encumbran en un diseño gráfico que ¡Madre mía! Es uno de los mejores de la generación.

  • De Xbox One y PS4: ¿Cómo Vamos Colombia?
    Abr 23
    De Xbox One y PS4: ¿Cómo Vamos Colombia?

    Sale el señor que puso en la mayor crisis de su historia, a la compañía celular reinante hasta ese año, Stephen Elop, antiguo presidente de NOKIA,  cuando lo ponen a dirigir la división XBOX en Microsoft, que el si pudiera vendería la sección de videojuegos al mejor postor. Algunos próceres de la consola acompañan los comentarios con un “Xbox fue un error”.  Y Rematan la faena del 2013, con el lanzamiento de la One en tan solo 13 países. Colombia se queda por fuera como era de esperarse, y el sequito de vídeo jugadores actual  hace un salto a PS4 o al PC. El lanzamiento de XBOX ONE  en este país se articula con el de algunos otros de la región latinoamericana, tras incorporar una subdivisión para el mercado digital, en otras palabras la instalación de una Xbox live Colombia propiamente dicha. Como lo recordamos las características técnicas finales de la consola requieren de una conexión a Internet para iniciarla, y aunque la idea de mantenerla conectada a internet de forma permanente esta diluida en el aire la realidad es que cada vez que compres un juego la verificación por Internet se hace obligatoria, ni que mencionar además de que en un futuro las constantes actualizaciones harán de tu banda ancha el más importante de los recursos.

  • Sobre Max Payne y los placeres sencillos de la vida
    Mar 31
    Sobre Max Payne y los placeres sencillos de la vida

    Cuando comencé a estructurar este escrito tenía la intención de hacerlo acerca de Bioshock: Infinite y de cuanto lo detesto. Era para expandir un poco lo que hablamos durante nuestro video de impresiones. No tanto porque el juego sea mediocre, más bien porque es reconocido como el Citizen Kane de los videojuegos y  quizá la Magnus Opus de la humanidad…

  • Metal Gear Solid V: Ground of Zeroes y El Caviar
    Mar 19
    Metal Gear Solid V: Ground of Zeroes y El Caviar

    El dinero es escaso por estos días, mientras que las meditaciones y pensamientos racionales son más profundos. Los videojuegos han quedado relegados un poco por el ajetreo de la vida real. Hasta que en un pequeño momento de ocio, si matando el aburrimiento, te das cuenta que ha llegado el 18 de Marzo: “¿y qué es lo que pasaba el 18 de Marzo?” en mi calendario está escrito: METAL GEAR SOLID V: Ground Zeros.

  • No Todo es Ser un Imbécil en Gran Theft Auto V
    Feb 08
    No Todo es Ser un Imbécil en Gran Theft Auto V

    GTA es un juego en el que puedo constatar que hay más de mito que de realidad. Pero su leyenda seguirá viva por obra y gracia del espíritu santo que poco vimos en esta generación: Un Sandbox fijándose en la realidad y no un fenómeno de una ciudad  en donde los eventos reales son relegados por súper poderes, caos y destrucción. Eso sí, el camino está señalado pero aun, y siendo los únicos en recorrerlo, hace falta un buen tramo para llegar a la perfección, que imagino debe ser el objetivo. 

  • Anime: ¿Por qué Naruto?
    Dic 18
    Anime: ¿Por qué Naruto?

    Salía del colegio con una moda que hasta ahora estaba naciendo: “¿oiga, ha visto Naruto?”. Dure impermeable del éxito de la serie a veces viendo con recelo algunos capítulos, y las recomendaciones no faltaron. Hasta hace unos años cuando el segundo capítulo de otra serie lo vi en televisión nacional. No tenía ni la menor idea de lo que había pasado, pero la espectacularidad de las coreografías y la animación tan fluida, fue notable. La serie me había atrapado con un knockout técnico en toda mi mandíbula. Tras ello me entusiasme en seguir viendo los capítulos posteriores a la confrontación de Hiruzen Sarutobi, descubriendo, como es costumbre en las series un bajón en la animación y dibujo, y uno que otro absurdo cliché, pero aun así manteniendo en alto los sentimientos épicos y las justificaciones argumentales e ideológicas de los personajes.

  • Anime: Falta Mucho.
    Nov 26
    Anime: Falta Mucho.

    Vayamos al grano: el anime, en formato serie, tiene un problema enorme que le ha impedido trascender fronteras de edad e ir más allá de un público muy definido. La gran mayoría de series que se presentan de forma semanal están enfocadas al  joven japonés mayor de 12 que tal vez cumpla a cabalidad el mito del niño que nunca crece. Eso ha generado un abusivo uso de clichés, haciendo que nunca pueda diferenciar la personalidad de un personaje de una serie con respecto al de otra y por ello siempre su carga dramática sea menos preciada y subestimada.

  • El Futuro es Incierto
    Oct 31
    El Futuro es Incierto

    Últimamente he sido testigo de algunos eventos que me llenan de pavor y me hacen temer por el futuro. He visto cosas que hacen que mis piernas tiemblen y me llene de desesperanza como si nada bueno se acercara adelante a pesar de que hay evidencia de que no necesariamente será así. Es que simplemente… han sido eventos demasiado fuertes. He visto duques convertirse en plebeyos, he visto a aces convertirse en niños de 12 años, he visto muertos ser resucitados para ser esclavizados y violados, he visto gente que admiraba acomodarse a los dobles estándares de las feministas nazis… puedo seguir, pero por el bien de este escrito tomare otro camino.